<<
>>

Глазами майндмапера, часть 4

С тех пор как мы оставили на время нашего майндмапера (в прошлой главе), он принял решение купить дом, основы­ваясь на составленной им диадической интеллект-карте. Воп­рос, который стоит перед ним теперь, является более сложным: какой дом ему купить?

Поначалу процесс идентичен описанному в прошлой главе.

Наш «хозяин» помещает яркое объемное изображение дома в центр начатой им интеллект-карты. Затем он подбирает базо­вые порядковые идеи, которые охватывают весь диапазон ин­тересующих его характеристик дома: цену, месторасположе­ние, наличие удобств и пристроек, размер, архитектурный стиль и т. д.

После того как с этим покончено, он наносит на интеллект-­карту свои пожелания и предпочтения под каждым заголов­ком. В ходе этого немедленно становится видимым диапазон, в рамках которого предстоит сделать выбор, высветляются все «за» и «против», с учетом которых будет приниматься реше­ние по приобретению дома. Интеллект-карта не выдает реше­ние подобно компьютеру - она предлагает составившему ее «шведский стол» различных вариантов выбора, из которых ему необходимо выбрать наиболее подходящий.

Покончив с составлением поликатегориальной интеллект-­карты, наш майндмапер готов ознакомиться с проспектами агентств по торговле недвижимостью, имея в голове ясную картину, чего он ждет от своего будущего дома.

<< | >>
Источник: Бьюзен Т., Бьюзен Б.. Супермышление. 2003

Еще по теме Глазами майндмапера, часть 4:

  1. Краткий обзор главы
  2. Глазами майндмапера, часть 1
  3. Глазами майндмапера, часть 2
  4. Комментарии к законам интеллект-карты
  5. Краткий обзор главы
  6. Глазами майндмапера, часть 3
  7. Краткий обзор главы
  8. Глазами майндмапера, часть 4
  9. Сдача экзаменов
  10. Примеры применения интеллект-карт в менеджменте